Блеск и нищета криптоигр

Бум криптоигр начавшийся пару лет назад продолжается и сейчас. В 2020 году игры на блокчейне были поистине революционными. Популярность Axie Infinity взлетела до небес, популяризировав модель «играй, чтобы заработать».

Конечно, не в последнюю очередь это было обусловлено тем, что мир окунулся в ограничения связанные с пандемией и многие, оставшись дома, начали искать возможности для заработка.

Благодаря инновациям объем торгов в отрасли вырос на 8 300%, в результате чего рыночная капитализация достигла почти 30 миллиардов долларов.

Разработчики игр решили вопросы стейкинга, пула ликвидности и других аспектов технологии блокчейна, но они забыли о самой игре. Слишком много внимания уделяется реализации токенов и совсем мало игровому процессу.

Если мы хотим расширить метавселенную, разработчики должны поменять подход. И посмотреть на игры прошлого.

Большинство игр с блокчейном представляют собой либо кликеры «нажми и жди», либо слегка завуалированные фермеры с доходами, либо обычные коллекционные карточные игры. Если криптоигры претендуют на то, чтобы быть движущей силой метавселенной, то почему большинство блокчейн-игр полностью одномерны?

Технология блокчейн обладает беспрецедентным потенциалом для расширения возможностей игроков, предоставляя пользователям права партнеров с финансовой компенсацией и возможностями управления. Однако сами по себе эти факторы не могут обеспечить массовое внедрение, когда самим играм не хватает глубины и погружения.

Сколько игр с блокчейном имеют историю или построение мира? Где контент, созданный сообществом, и участие в социальных сетях? Трудно даже найти на YouTube или Twitch геймплей криптоигр, которые якобы имеют сотни тысяч пользователей.

Криптовалютные игры насыщены обновленными версиями ранних игр для iOS и социальных сетей. Alien Worlds, Upland и Bomb Crypto сильно ограничивают игровой процесс с помощью таймеров, произвольных ограничений подобных энергии или выносливости. Farmers World и Sunflower Farmers являются точной копией оригинальной FarmVille.

Все эти игры отказались от игрового контента в пользу возможности создавать NFT (невзаимозаменяемые токены) и обменивать нативные токены на внутриигровую валюту. Но блокчейн должен быть дополнительным, а не основным элементом успешной игры.

С этой целью играм Web 3.0 потребуется здоровый баланс сетевых и офчейн-функций. В полностью сетевой архитектуре высокие комиссии за транзакции могут негативно повлиять на игровой процесс для небольших действий, особенно если игра построена на загруженной экосистеме, такой как Ethereum.

Разработчики также сталкиваются с уникальными проблемами при использовании технологии блокчейна, например, позволяют ли игровые функции манипулировать токенами и использовать возможности арбитража, или иным образом на них влияют рыночные силы, являющиеся частью внутриигровой экономики.

Внедрение автономного игрового процесса позволяет разработчикам использовать полезные аспекты блокчейна, избегая при этом его недостатков.

Нужно посмотреть назад, чтобы идти вперед

Чтобы индустрия развивалась, игровые студии должны оглядываться на старых разработчиков. Видеоигры Web 2.0 с открытым миром, такие как Roblox и Minecraft, предлагают игрокам неограниченную среду, которую они могут настраивать, в результате чего создаются экосистемы, в которых пользователи и независимые разработчики создают большую часть игрового контента.

Например, серверы Minecraft могут использовать сторонние плагины для создания децентрализованной виртуальной экономики, обеспечения соблюдения основных прав на землю и собственность и создания внутренних структур управления.

Одновременно эти виртуальные миры росли вместе с базой игроков, позволяя игрокам открывать для себя новые предметы, области и стратегии и самостоятельно предлагать их сообществу. В блокчейне это будет означать, что активы для продажи на биржах или рынках всегда должны создаваться или зарабатываться игроками.

За последние два десятилетия крупнейшие в мире игры (например, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) выросли на модели freemium, когда пользователи имеют бесплатный ограниченный доступ к игре и платят надбавки, чтобы получить дополнительные внутриигровые функции.

Эта модель дает пользователям возможность попробовать игру, прежде чем платить, что является важным отличием современных криптоигр от того, что работало в прошлом.

Ходят слухи, что крупные студии решат проблемы индустрии в своих релизах. Но с текущими прогнозами, отодвигающими выпуск игр с блокчейном уровня AAA до 2024 года, неужели индустрия тем временем будет стагнировать?

Независимые студии или модифицированные пользователями ответвления больших игр стимулируют игровые инновации. Весь жанр многопользовательской онлайновой боевой арены (MOBA) и киберспортивная сцена возникли из пользовательской карты для StarCraft, созданной игроками, и разработанного сообществом мода для Warcraft 3.

Учитывая это, может получиться так, что доминирующая игра с блокчейном следующего десятилетия возникнет в небольшой студии еще до того, как игровые бренды выпустят свои игры AAA.

Читати ще

Рынок меняется. Как адаптироваться?

Сейчас многие ищут на фондовом рынке подсказки о том, что будет в будущем. Почти все говорят, что рынок перегрет и акции перекуплены. Однако на данный момент необходимо следить за рынком облигаций более внимательно, чем за любым другим индикатором – техническим или фундаментальным. Потому, что он предлагает некоторые из наиболее важных […]
Рынок меняется. Как адаптироваться?